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スマブラSP ファルコ 各技の評価 中編

どうも、キクノです。

なんか後編だと長くなるので中編を挟みます()

前編に引き続き各技評価です。

(前編はこちらhttps://t.co/SNrCfE6iIS?amp=1)

 

  • 各空中攻撃
  • 各必殺技

 

空中ニュートラル攻撃 ☆☆☆☆

対空対地両方で使っていきたい技です。

特に対空性能は高く相手の飛びを見て当てるといいでしょう。

対地で当てると相手がダウンするため有利な展開に出来ます。

また着地隙もほとんどないことと多段技であることでガードされてもあまりリスクがありません。

また、最終段を当てる前に着地すると上強や掴みが確定するため暴れ降りの択として非常に強いです。

 

・空中前攻撃 ☆☆☆☆

持続優秀で吹っ飛び力が高い非常に優秀な技です。

この技が1番輝く場面はやはり復帰阻止でしょう。

相手の復帰ルートを読み空前を置くだけで相手がバーストしてます。

また地上の相手にも当たり先端をガードさせたら反撃がほとんどありません。着地まで判定がありガードも難しいためこちら側の急降下のタイミングをずらすことでさらに反撃を取られにくくすることが出来るでしょう。

後は相手の小ジャンプに対して空前を当て急降下を入れることで上強を確定させることもできます。この行動は%帯によっては非常に強いので狙っていきたいです。

ステージによっては台を利用したコンボの〆に空前を選択することで即死コンボとなることもあります。ぜひ狙ってみてください。

 

・空中後ろ攻撃 ☆☆☆

バースト力が非常に高く上強から繋がる非常に優秀な技です。

とにかく飛びます。崖に近ければ80とか90でバーストしちゃいます。

技自体は非常に優秀なのですが問題点がありそれはファルコのジャンプ力が高すぎるという所です。

ファルコは小ジャンプでもかなり飛びます。そのため小ジャンプ最速空後が地上の相手にはほとんど当たりません。そのためファルコというキャラクターが相手のめくり行動に対してリスクを付けるのが難しいことの要因の一つとなっています。

まぁ背の高い相手だと頭に当たるためガード漏れを狙うことが出来ますが…(ガノン、ロゼチコなど)

発生は前作よりは遅くなりましたがそれでも早いとは思います。相手の上からの復帰やジャンプ読みなど飛んだ相手に当てることが出来るといいと思います。

 

・空中上攻撃 ☆☆☆☆

優秀なコンボパーツであり着地狩りにおいては比類なき性能を持っています。

着地狩りではファルコの非常に高いジャンプを利用し相手を高い位置でお手玉することが可能です。そのまま相手を一生ステージに戻さないくらいの気概で振りましょう。

またこの技地上の相手にも非常に効果的な技です。着地隙が非常に短いため着地空上を相手にガードさせる行動がかなり強いです。そのまま上強を入れ込むのもいいと思います。低パーセントなら当たれば上強が確定し高いコンボが狙えます。高パーセントだと空中攻撃が確定するためバーストも狙えます。

もう1つこの技の使い所としては相手の小ジャンプ、大ジャンプを潰す最速空上です。

例えばアイクやクラウドなどジャンプが多い相手にはジャンプを読んだ先出しの空上が非常に刺さります。

立ち回りの軸となる技です。積極的に当てていくといいでしょう。

 

・空中下攻撃 ☆☆☆

発生部分はメテオで持続がそこそこある技です。持続部分が当たると低いベクトルで飛びます。

主な用途としては復帰阻止で早期バーストを狙う時かなと思います。これはまぁわかりやすいですね。復帰に当てるだけです。持続が当たっても展開がいいのでそのまま復帰阻止を続けましょう。

この空下は地上の立ち回りでもかなり優秀な技です。メテオ部分を地上の相手にあてた場合とてもいい飛び方をし高火力コンボが狙えます。また小ジャンプから最速で出すと着地隙がないのも強いです。

大ジャンプから急降下しながら着地隙を出さないように空下を出す行動は縦軸でかなり強い上からの攻撃となります。

私はまだ開拓不足な技です…

 

・NB ☆☆☆☆

「こんな攻撃ソーメンみたいなもんだぜ!」

このソーメンめちゃくちゃ強いです。

相手がこの技よりも優秀な飛び道具を持っていない限りこの技だけでかなり立ち回りを制圧できます。NBを振りつつ待って差し返しを狙うのが強いです。

また復帰阻止でスナイプし相手のジャンプを潰したり相手のルートを制限したり色々と使えます。

近い間合いで撃ってしまうと当て反取られるので注意

 

・横B ☆☆☆

当てたら色々確定する強い技です

ガードされても硬直がほとんどなく色々入れ込みが効きます。

地上で出すよりも最低空で出した方が後隙が少し少ない?気がします。

バレたら非常に危険ですがガードされる分にはあまりリスクはないため結構強気に振って大丈夫です。当てた時のコンボはトレモで練習しときましょう。ちょっとだけ難しいです。

 

・上B ☆

相手の復帰阻止と噛み合ったら40%稼げるところ以外いい所ないです。

判定が弱いことや直線軌道なこと、さらに発生時に貯めるモーションがあるため見てからの対処が容易です。

復帰技としてはめちゃくちゃ弱いですがファルコ自体のジャンプが非常に高いため復帰距離に困ることはほとんどないかと思います。

 

・下B ☆☆☆

反射と牽制攻撃を両立している珍しい技

小ジャンプから出して着地隙がないことやリーチが非常に長いこともあり立ち回りでかなり振っていけます。

この技は復帰阻止に非常に有効な技だと思います

長いリーチと相殺判定がないことを利用し相手の復帰に合わせるように牽制することで相手は回避を使うかヒットするかとなります。回避されても展開は非常にいいですしヒットしてもかなり有利です。

 

後編に続きます!

スマブラSP ファルコ 各技の評価 前編

どうも。関東ファルコ使いの一角(になりたい)キクノです!

オフ大会いってもファルコ使いほんとにいないんですよね…話できる人がいなくて結構寂しいです

 

さて今回は各技について評価したいと思います

しかし全ての技に対して言いたいこと全部言ってたら有り得んほど記事が長くなりそうなのでこの記事は前編後編に分けて書こうかなと思います

(技に☆評価を付けて多いほど評価が高いです)

 

  • 弱攻撃
  • 各強攻撃
  • 各スマッシュ攻撃
  • ダッシュ攻撃

 

・弱攻撃 ☆

弱→弱→百裂〆

同じスタフォ勢のフォックスに比べると百裂の性能はかなり低いです

最速出し切りで10%ほど、ちょっと長めでも15%ほどです

あんまり強くないかなって感じです。弱としてはまずまずの性能

発生だけ早くてあとはあまりいい所はないですね

使い所としては密着時の暴れや横Bガードされた時に入れ込む、とりあえず崖に出す、こんなところかなと思います

私がよくやるのは弱1段目をガードされたのを確認してから即掴みですね。これは割と通ります。

弱振るくらいなら上強振るわ!!!!!

 

・横強攻撃 ☆☆

今自分の中ではかなり熱い技です

これから評価が上がる可能性ありです

発生6f全体フレームも短く当て方としては先端をガードさせたりめくられた時の反撃に使います

何故この技が今熱いかと言うと受け身の読み合いを作れるというところです

横強の後、受け身を読んで横スマッシュを当てて撃墜するなどバースト帯に当てた時かなり展開がいいです

また受け身ミスした場合横Bが確定し空中後ろ攻撃まで確定しバーストコンボとなります

また前作ほどではありませんがシフトがかなり効く為背の低い相手にも強気に当てていけます

崖の展開維持などにも使えます

まぁ外側転がり安定なんですけどね…w

 

・上強 ☆☆☆☆☆

最強技です。発生5f(多分)全体フレームも横強とほとんど変わりません。バグです。

前側は地上まで判定があるため技の発生はゼロサムのダウン状態などのかなり低い姿勢も普通に拾います

ただ後ろ側の判定はあまりないため背の低い相手や喰らい姿勢が優秀なキャラには後ろ側が当たらないこともしばしばあります。

序盤、中盤、終盤、どの場面においても当てて損は無い、むしろ1番狙いたい技です

上強は地上技のコンボパーツとしては最も優秀です。序盤にヒットすれば0%から60%,70%と高い火力が期待できます。また空後が確定する%帯も30%ほどあります。ほんとに強いですね。

またこの技持続が長いためその場回避されても当たったり、その場上がりに当てたりと割となんでもありな性能してます。

特にその場上がりはバーストラインが非常に近づくため当てられる場面では積極的に狙っていいでしょう。

ここまで強いところばかり言いましたが当然弱い部分もあります。むしろここから目を背けたら勝てません。

この技の弱い部分とは読まれやすいことにあります。その場回避から上強、回り込み回避から上強、着地暴れから上強…etc

あまりにも振りたい、当てたい場面が多く相手側からしたらガード安定となってしまい普通にガーキャン行動で痛手を負います。

いくら強いからって振りすぎはダメだぞ!!!

 

・下強攻撃 ☆☆

前作と比べると強くなった部分もありますが立ち回りではかなり振りづらい技になったと思います。

発生が遅く全体フレームが長いため振りどころが難しいです

根元の吹っ飛びはとても強く120%程からバースト狙えますが結構当てるのは難しいです

使い所としては個人的には「崖捕まりに当てる」のがいいかなーって思います

崖捕まりに下強の先端を当てた際結構いい飛び方する、相手のジャンプがない、という場面が多くその後に反転ジャンプをしておいて相手の回避を見てから空後、また復帰ルートに空Nや空前など狙うといいでしょう。

根元をガードさせた時のノックバックが凄まじく相手のガーキャン掴みなどはすかすことが出来ます。まぁ覚えておいて損は無いでしょう。

 

・横スマッシュ攻撃 ☆☆☆

めっちゃ飛びます。

発生はそこまで早くはないものの全体フレームは優秀で結構振りやすい技なのかなと思います

ちなみに私はこの技の扱いがとても苦手です…泣

本当たりは見た目通りですが見た目以上に風の判定があり遠くにいる相手にも風の判定が当たり低いベクトルで弱い吹っ飛びになります。

素当てのセンスが問われたりして難しい技ではありますが数少ないファルコの優秀なバースト技です。

 

・上スマッシュ攻撃 ☆☆

横強以上に私の中で評価が上がってる技です

ファルコ使用当初は「前側の判定ないんだが?」「立ち状態の相手にすら当たらないんだが?」など散々な評価でした(多分☆1つ)

なぜ評価が上がったのか…それはこのゲームが空中回避を1回しか出せないからです

前の記事で書いた通りファルコの強みの1つは着地狩りです。

今作は空中回避が1回しか出せないため着地狩りは前作以上にやりやすく、強いものとなりました。

ファルコの上スマッシュは足無敵です。そのため相手の暴れ着地などに一方的に勝つことができます。また上方向の判定も広いです。

もう1つこの技の評価を上げた要員はエッジガードにあります。

この技なんとその場上がりを見てから確実に当てることができます。またジャンプ上がりにも当てることができます。

「んなアホな」って人いたら狙ってください。狙わない人がアホです。

他にも密着時の反撃、相手の甘い上り攻撃でのめくり行動など当てる場面は様々です。

弱い技、当てられない技、すっぽ抜ける技、このように最初から見放さないでしっかりと向き合ってみましょう。

上スマは強いです。

 

・下スマッシュ攻撃 ☆☆

開脚して前後に判定が出ます。発生がとても早くスマッシュ攻撃の中では1番当てやすい技かなと思います。

崖下にも判定が出るため2回目の崖捕まりや崖の2fにも当てることができます。

復帰阻止が間に合わなさそうな時など狙ってみるといいでしょう。

ただぶっ飛ばし力は弱めのため地上でバーストを狙うのは難しいです。ベクトルがかなり低いため復帰弱者には効くかも?

 

ダッシュ攻撃 ☆

かなり微妙な技です。当てても確定する技がない(あっても展開が良くない)です。

数少ない地上の差し込み技ですがフォックスやウルフと違い全く伸びないため当てるのが非常に難しいです。

そこまで重視する技ではないと思います。

私はDA振るなら横B振ります

 

前編はここまでです

後編にも期待しててください!ではではノシ

スマブラSP ファルコ個人的見解

どうも。スマブラSPでファルコを使っているキクノです。

発売から3ヶ月ほど経過した今私の使っているファルコというキャラクターを私なりに評価してみました。

 

  • ファルコの評価
  • 立ち回りについて
  • 火力の伸ばし方
  • まとめ

 

・ファルコの評価

ファルコの強い部分は「着地狩り」と「復帰阻止」です。

1度浮かせた時の火力は全キャラクターの中でもトップクラスです。1回触ってバーストするとか普通にあります。やばいです。

復帰阻止には持続の長い空中攻撃やブラスター、リフレクターなど様々な択がありほんとに強いです。

 

弱い部分は「復帰」と「立ち回り」です。

上Bや横Bは見てから対応が容易なため復帰はほんとに弱いです。工夫して復帰しあとは祈るだけです。

ファルコというキャラクター…足が遅い!ほんとに!!また差し込みに使える技がほんとに無いため立ち回りは弱いです。頑張って上強を当てるか掴みましょう。

 

・立ち回りについて

ファルコを使う上で重要になる技は「上強攻撃」と「掴み」です。立ち回りではどうやってこの技を当てるかが勝利に直結すると言っていいでしょう。

ここからはファルコを使う上で重要になる技を一部ピックアップして話そうと思います

 

上強攻撃

トップクラス最強ぶっ壊れのバグ技です。当てたら勝てます。基本的に上強が当たる場面は上強を当てましょう。勝てるので。上強が当たると空中攻撃は全て確定します。序盤では空中上攻撃でコンボ、終盤は空中後ろ攻撃、空中上攻撃でバーストが狙えます。

当て方としては相手の差し込みに対しジャスガを取る、またはその場回避から当てるなどがあります。

とにかくファルコは「どうやって上強を当てるか」をつねに考えましょう。

 

・掴み

上強があるからこそ光る技です。実際、試合では上強よりも重宝します。

相手は上強を警戒しているためガードが増えます。そこを掴みましょう。

掴むことが出来たら基本的には上投げでコンボ、着地狩りをしましょう。

 

・空中上攻撃

ファルコは全キャラクターの中で最もジャンプ力があります。そして今作はジャンプの踏み切りフレームが早い事が相まって、この空中上攻撃…まじで見えません。

着地狩り性能がほんとに高い技です。ファルコは相手の着地際を狙う着地狩りよりももっと高いところで着地狩りをするといいでしょう。

回避が見れたら空中後ろ攻撃を当ててね!!

 

・ブラスター(NB)

まじで偉い。立ち回りの弱さを補ってくれます。相手を動かすことも相手の動きを止めることもできます。小ジャンプから2回出すと相手のジャンプ、ダッシュの両方を潰すこともできます。遠い間合いの時困ったらブラスター撃ちましょう。相手を困らせることができます。

 

・空中N攻撃

小ジャンプ空N、最低空空N、コンボの〆、復帰阻止、空対空…

いろんな用途で使うことができ、多段ヒットのためガードが難しい技です。

当てた時の展開がほんとに良いため上強や掴みと並んで当てたい技の1つです。

小ジャンプから少しディレイをかけて空Nを振ると地上ギリギリに判定を出すことができます。この振り方は着地の隙も少なく、当たれば展開がいい、めくることも出来る、ガードが難しいなどたくさんいいことがあります。

また持続が長いため相手の復帰ルートに置くだけで強いです。ブラスターやリフレクターで相手のルートを絞り当てていきましょう。

 

技はこのくらいにしときます!今度また別の記事で技一つ一つ評価したいですね。

 

・火力の伸ばし方

自分でいうのもなんですが火力を伸ばすのが得意です。私なりにどうやって火力を伸ばすと良いか、話したいと思います。

 

・始動技

まず火力の伸ばし方の前に始動技の話から…

始動技それぞれに☆評価を付けて紹介します(多い方が期待値が高いです)

上強 ☆☆☆

下強 ☆

横B ☆☆

上投げ ☆☆☆

下投げ ☆

空中下攻撃(地上) ☆☆☆☆

空中上攻撃 ☆☆

空中N攻撃(着地) ☆☆

 

・補正切りと着地狩り

ではどうやって火力を伸ばすかを話そうかと思います。

大事なポイントは2つ、「補正切り」と「着地狩り」です。

まず補正切りについて

「補正切りってなんぞや?」って人はスマッシュログさんのこちらの記事を読んでからこの記事を読んでもらいたいです。

スマブラSP】コンボ火力を上げる発展テクニック「ダブルアップ(補正切り)」とは?

https://smashlog.games/8107

ファルコのコンボは基本は上に打ち上げるコンボとなってます。そのため補正切りを狙える場面が多くなります。

例えば、空上→空上→空上と確定で入る場面を空上→空上→(補正切り)→上強→空上→空後とすることで火力を数段あげることが出来ます。

これに関しては経験と判断がものを言うと思います。実践で狙える場面を見極めながらやると良いでしょう。

 

次に着地狩りについて

上の方でも書いた通りこのキャラは着地狩りが非常に強いです。そのため、コンボの後は着地狩りでターン継続することが非常に大切になります。

また相手のジャンプの有無、相手のベクトル変更によるコンボの確定・非確定、この辺りも考慮し「コンボを中断して着地狩りに移行する」ことが重要です。

特に非確定コンボの確認は大事になります。次の技が当たらないと判断したらすぐさま着地狩りに移行してそこから新しくコンボし、火力を取りましょう。

 

・まとめ

最上位キャラとまではいきませんがファルコは強いです。間違いなく(中堅上位くらい)

ファルコと対戦したい!ファルコ分からない…という人がいたら

ぜひ僕と対戦しましょう!

ではまた次の記事でノシ